Resident Evil Requiem و پث تریسینگ: فشار رو GPU، آینده نزدیک!

نویسنده: حسین رستگار
تازه های بازی

آخرین بروزرسانی: ۲ ساعت پیش

Resident Evil Requiem و پث تریسینگ: فشار رو GPU، آینده نزدیک!

پث تریسینگ تو بازی Resident Evil Requiem خیلی قدرتمنده و کارت گرافیکت رو حسابی به چالش میکشه. اما نگران نباشین، این فناوری زودتر از ری تریسینگ فراگیر میشه و تجربه ترسناکی رو براتون میسازه.

پارس وب سرور: تضمین سرعت و عملکرد سایت شما

یکی از ترسناک‌ترین تجربه‌های ژانر بقا (Survival Horror) که قراره مرزهای گرافیکی رو جابجا کنه، Resident Evil Requiem هست. این بازی با استفاده از فناوری پیشرفته پث تریسینگ (Path Tracing)، دنیای خودش رو به واقعیتی خیره‌کننده تبدیل میکنه که تا حالا تو بازی‌های ویدیویی کمتر دیدیم.

ولی خب، این زیبایی بی‌حد و حصر یه بهایی هم داره: فشار وحشتناک روی جی‌پی‌یو (GPU) یا همون کارت گرافیکتون! با این حال، کارشناسا میگن که پث تریسینگ زودتر از چیزی که فکر میکنین، فراگیر میشه و میرسه به دست همه گیمرها.

پث تریسینگ چی هست و چرا اینقدر سخته؟

مقایسه تصویری تفاوت کیفیت نورپردازی و سایه‌ها بین دو فناوری ری تریسینگ (Ray Tracing) و پث تریسینگ (Path Tracing) در محیط گاراژ خودرو.

برای اینکه بفهمیم پث تریسینگ چیه، اول باید یه نگاهی به ری تریسینگ (Ray Tracing) بندازیم. ری تریسینگ یه تکنیک رندرینگ (Rendering) هست که مسیر نور رو شبیه‌سازی میکنه و باعث میشه بازتاب‌ها، سایه‌ها و شکست نور خیلی طبیعی به نظر برسن.

اما پث تریسینگ یه قدم فراتر میره و کل مسیر نور رو با دقت خیلی بالاتری دنبال میکنه، یعنی نه فقط یک بار، بلکه چندین بار برخورد نور با اشیا و سطوح رو حساب میکنه تا به یه واقع‌گرایی فوق‌العاده برسه.

این دقت بالا، نیاز به قدرت پردازشی عظیمی داره. هر پیکسل تو صفحه نمایش، نیاز به محاسبه مسیرهای نوری زیادی داره و این یعنی کارت گرافیک شما باید کلی محاسبات پیچیده رو تو کسری از ثانیه انجام بده.

واسه همین، اجرای Resident Evil Requiem با پث تریسینگ روشن، حتی قوی‌ترین کارت گرافیک‌ها رو هم به چالش میکشه و ممکنه فریم ریت (Frame Rate) بازی رو حسابی پایین بیاره.

Resident Evil Requiem: ترس تو واقع‌گرایی محض

نمایی تاریک و اتمسفریک از بازی Resident Evil Requiem که قدرت پث تریسینگ در نمایش واقع‌گرایانه شعله فندک و سایه‌های محیطی را نشان می‌دهد.

تو یه بازی ژانر بقا مثل Resident Evil Requiem، اتمسفر و فضا حرف اول رو میزنن. تصور کنین تو یه راهروی تاریک با نور کم راه میرین و هر سایه، هر بازتاب نور روی یه سطح خیس، یا حتی یه جرقه کوچیک، میتونه دلتون رو بلرزونه. پث تریسینگ دقیقاً همین کار رو میکنه؛ با نورپردازی واقع‌گرایانه‌اش، فضایی رو ایجاد میکنه که ترس و اضطراب رو چندین برابر بیشتر میکنه.

تصاویر تاریک و سایه‌های متحرک موجودات ترسناک، واقعاً میتونن مو رو به تن آدم سیخ کنن. این فناوری باعث میشه جزئیات محیط، مثل بافت‌های قدیمی دیوارها یا خون روی زمین، با کیفیتی بی‌نظیر به نمایش دربیان و شما رو کاملاً غرق تو دنیای بازی کنن. دیگه فقط گرافیک خوب نیست، حس واقعی بودن محیط هست که بازی رو فوق‌العاده میکنه.

آینده پث تریسینگ: سریع‌تر از ری تریسینگ فراگیر میشه؟

اینفوگرافیک مفهومی از نقش هوش مصنوعی و مدل‌های ترنسفورمر در بهینه‌سازی الگوریتم‌های گرافیکی و آینده درخشان تکنولوژی پث تریسینگ.

با اینکه پث تریسینگ الان یه فناوری خیلی سنگین به حساب میاد، ولی کارشناسا پیش‌بینی میکنن که زودتر از ری تریسینگ تو بازی‌ها فراگیر میشه. دلیلش چیه؟

اول اینکه، تولیدکننده‌های سخت‌افزار از تجربه ری تریسینگ درس گرفتن و الان جی‌پی‌یوهایی رو طراحی میکنن که برای پردازش‌های نوری پیشرفته بهینه شدن.

دوم، پیشرفت الگوریتم‌های هوش مصنوعی (AI) مثل DLSS و تکنولوژی‌های جدیدی مثل Frame Generation (تولید فریم) دارن بار سنگین پردازش رو از دوش سخت‌افزار برمی‌دارن. در واقع هوش مصنوعی میاد و فریم‌های میانی رو خودش حدس می‌زنه و می‌سازه؛ اینجوری بازی با وجود پث تریسینگ سنگین، هنوز هم روان و با نرخ فریم بالا اجرا می‌شه.

حتی قراره به‌زودی شاهد تکنولوژی‌های پیشرفته‌تری مثل Neural Shading (سایه‌زنی عصبی) باشیم که محاسبات نوری رو از این هم هوشمندتر و سریع‌تر می‌کنه. این یعنی برخلاف گذشته که همه‌چیز به قدرت خام کارت گرافیک بستگی داشت، حالا هوش مصنوعی داره جای خالیِ قدرت سخت‌افزاری رو پر می‌کنه.

صبر ایوب برای پث تریسینگ؟ نه لزوماً!

یادمون نره که حدود ۸ سال پیش، وقتی انویدیا برای اولین بار با سری RTX 20 از ری تریسینگ رونمایی کرد، خیلی‌ها فکر می‌کردن این فقط یه حرکت تبلیغاتیه که فریم ریت بازی رو نابود می‌کنه. اما امروز می‌بینیم که ری تریسینگ توی اکثر بازی‌های بزرگ مثل Black Myth: Wukong یا Star Wars Outlaws به یه استاندارد تبدیل شده و خیلی راحت اجرا می‌شه.

داستان پث تریسینگ هم دقیقاً همینه. شاید الان حتی کارتی مثل RTX 5090 هم زیر فشار پث تریسینگِ بازی‌هایی مثل Resident Evil Requiem یا Indiana Jones عرق بریزه، اما مسیر پیشرفت نشون داده که این غول گرافیکی خیلی زود اهلی می‌شه.

خلاصه اینکه اگه می‌خواین ترس واقعی رو در کنار زیبایی مطلق تجربه کنین، Resident Evil Requiem با پث تریسینگ، همون دریچه‌ایه که به آینده‌ی صنعت گیم باز شده.

مطالب مرتبط

همه مقالات